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「面白いブログまとめ」とか、「読まなきゃソンする記事まとめ」とか書くひとは結構いるでしょう。

わたしも以前はそういうの書いてました。

しかし、ブログを書いていくうちに思ったのが、

 

ブログまとめって生産性ないなぁ」と。

他のひとのブログを紹介するだけだとトラフィックは稼げるでしょうが、データを蓄積するという観点からするとあまりよろしくありません。

さらに言えばまとめ記事にあげないというのは、取り上げないひとに向かって

お前のブログ、面白くない

と言うことと等しいです。

みなさんだってそんなことを面と向かって言われたらイヤでしょう?

 

そういうわけで、ブログや記事をまとめるのはある時期を堺にやめてます。
せいぜい返答記事書く程度です。

 

取り上げないひとに対して失礼

リアルだと、イヤな感じのひとがいたとしても、そのひとに向かって「おまえ気持ち悪い」とかいいませんよね。よっぽど仲が良くない限り。

それと同様に、ネット上でもそういうのを感じさせないようにした方がいいのではないかと思うのです。

 

せっかく時間を使って書いた記事が、他人から直接「面白くないよ」とか言われたらどう思いますか?

いい気はしないですよね。いやな思いするだけです。

 

みんな同じことを書く

さらに、まとめ記事というのはみんな同じことを書きます。
著名人がまとめの大半を占め、残りは仲がいいひとばかり。

データ数が多くない限り、似通った記事ばかりになります。

 

ネットの世界において、みんなと同じというのは意味がありません。

みんなと似たようなまとめ記事など書く意味があんまりない。せいぜいネタが尽きたときの一時しのぎぐらいです。

 

せっかく自由に書けるんですから、みんなが書かないようなことを書くべきでしょう。
そうしたほうが覚えてもらいやすく、書く意味がある。

いかにオリジナルな記事を書けるかが大切です。

 

結論:紹介や返答記事でおk

「〇〇な記事まとめ」とかで書くよりかは、普通に紹介とか返答記事書いたほうがいいです。

記事を取り上げるもよし、ブログそのものを紹介するもよし。
この方が仲間はずれ感が出にくく、読み手に不快感を与えるということもありません。

 

取り上げたいものが複数ある場合はまとめなんかにせず、ひとつずつ取り上げた方がいいかと。そうした方が特別扱いされてる感があり、取り上げてもらえる側も喜びます。

その一方で記事の情報量はまとめる場合と比べて増えますので、メリット満載です。

 

まとめというものは誰でも書ける以上、みんな同じようなことを書きがち。

メジャーなブログを取り上げて、みんなと同じようなコメントを書く。それってほとんど意味がないですよね。

そんなものを書いているヒマがあったら、書きやすいネタをひとつでも多く探して来るべき。

ニッチなネタでネタ本を埋め尽くしましょう。

こんにちは、よこはま歯科です。


先日、よこはま歯科の◯◯が新しくなりました


何が新しくなったのかというと…






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こちらです


非常口のマーク、非常灯が新しくなりました



以前のものはこちらでしたが…


f:id:kouneikai:20161122193354j:plain


こうなりました♪


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取り付け工事をしてくださった業者のみなさま


ありがとうございました (^-^)




☆☆*:.。. o .。.:*☆☆*:.。. o .。.:*☆☆


〒371-0804

群馬県前橋市六供町1196-1

ファーストタウン1F

よこはま歯科

TEL 027-243-2201


☆☆*:.。. o .。.:*☆☆*:.。. o .。.:*☆☆










はじめに

Unityのtanks!チュートリアルの手順をまとめました。意味は後から勉強します。記事の「スライド」は本家のスライドと対応しています。(本家は動画で解説しています。)

 

www.youtube.com

内容

01 PROJECT & SCRNE SETUP 

02 TANK CREATION & CONTROLS(⇦今回はここ)

03 CAMERA

04 HEALTH

05 SHELLS

06 SHOOTING

07 GAME MANAGERS

08 AUDIO

 

02 TANK CREATION & CONTROLS

スライド1(Tankの動作設定)

  • ProjectのModelsフォルダからTankを選択しHierarchyにドラッグ
  • TankのLayerをPlayersに変更(この時確認があるんでNoを選択)

f:id:simanezumi1989:20160628194720p:plain

  • Add ComponentでRigidbodyを追加

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  • ▶︎Constraintsを展開しFreeze PositionのYをチェック
  • Freeze RotationのX,Zをチェック

これでTankは上に飛ばず横に転がることもない。

スライド3

  • TankにAdd ComponentでBox Colloderを追加
  • Centerを(0,0.85,0),Sizeを(1.5,1.7,1.6)に変更

スライド4(Audioの導入)

  • TankにAdd ComponentでAudio Sourceを追加
  • AudioClipをEngineIdleに変更(右のボタンで簡単に設定できる)
  • Loopにチェックを入れる

スライド5

  • 再びTankにAudio Sourceを追加
  • 追加したAudio SourceのPlay On Awakeのチェックを外す
  • ProjectパネルのPrefabsを選択
  • TankをHierarchyからProjectのPrefabsにドラッグ
  • sceneをSave

こんな感じになる

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スライド6(タイヤから出るの砂けむりの導入)

  • PfefabsフォルダのDustTailを選択し,Hierarchy上のTankにドラッグ(子要素にする)
  • DustTrailwをその場に複製(コピー)する。(左右の煙)

スライド7(砂けむりの名前と位置を設定)

  • 2つのDustTail を LeftDustTailRightDustTailに改名する
  • LeftDustTail のPositionを(-0.5,0,-0.75)に変更
  • RightDustTail のPositionを(0.5,0,-0.75)に変更

スライド8(Tankの動きを制御するScriptの導入)

  • Project/ScriptsフォルダのTank内にあるTankMovementをHierarchyのTankにドラッグ
  • ProjectのTankMovementをダブルクリックし編集開始!

スライド9(Tankの動きを制御するScriptの設定)

本家サイトにScriptがある(解説は理解してからまた書きます)

Unity - Tank Creation & Control

スライド10(TankのScriptにAudioを設定)

  • TankのMovement AudioにTankの一つ目のAudio Sourceをドラッグ&ドロップ
  • EngineIdle IdlingにEngineIdleを設定(右のボタンから選択)

スライド11

  • TankのEngine DrivingにEngineDrivingを設定(右のボタンから選択)
  • TankのInspectorにあるApplyボタンを選択
  • File > Save

関係ないけどこの記事もどうぞ!

 

simanezumi1989.hatenablog.com

 参考文献

Unity5入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作

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  • 作者: 荒川巧也,浅野祐一
  • 出版社/メーカー: SBクリエイティブ
  • 発売日: 2015/07/29
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Des choses cachées depuis la fondation du monde pdf gratuit

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最近よく見るワードなのでやってみたくなるでしょう。

大葉は得意ではないので変わりと言ってはなんだがみつば買ってきたでしょう。

 

今回倣ったレシピはこちら

cookpad.com

 

 

 

f:id:shinke1975:20170806101217j:image

チューブの生姜と白だし、味噌、すりゴマ、サバ水煮缶でしょう。

 

目分量で明らかに味噌入れすぎ、すりゴマはもっと入れすぎでしょう。

すりゴマはたぶんレシピの4倍くらい入ったと思う。

ごま好きなので良しとしましょう。

 

よく混ぜるルール。

 

 

 

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水入れましょう、よく混ぜるルール。

 

味見してみたらちょっと薄味な気がするけど、とりあえずこのまま進行してみましょう。

 

 

 

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塩もみきゅうりでしょう。

まんまと水が出てるので水切るでしょう。

 

 

 

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きゅうりと豆腐とみょうが入れたら溢れるでしょう。

器のサイズを見誤ったことを原因として起こった結果でしょう、公正で時に残酷なこの世界。

 

 

 

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このままじゃ冷蔵庫にしまえないのでちょっと味見しましょう。

オープニングレセプションと呼んで楽しみましょう。

 

薄味すぎるかなと思ったけど、ご飯に掛けたらなんとも優しい味、止まらないあれでしょう。

味噌入れすぎたはずなんだけど・・・。

 

この材料なら分量適当でも失敗はないと思われるのでステキですね冷や汁。

 

 

 

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配偶者の方が三つ葉切ってくれたでしょう、なぜかオクラが混入。

たぶんオクラ入っても美味しいと思う。

 

 

 

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翌日、よく冷えた冷や汁で熱々ご飯を搔き込みましょう。

明太子のせちゃっても間違いないでしょう。

 

作り過ぎちゃってぜんぜん減らないどうしようと思っていたら、配偶者の方や扶養家族の方々ががんがん食べて、あっと言う間に売り切れでしょう、大人気。

 

ご馳走様でしょうでした。

 

www.reddit.com

Linuxとかの勉強 #2.0 - 積極的にメモっていく姿勢

これの続きです。
前回はmercurialの御話のみでしたが、今回はHaskellについての御話のみです。

せっかく勉強することにしたので、参考書を仕入れました。
ということで、「ふつうのHaskellプログラミング」を使って勉強して行きます。

1.進行度合

今回は「第1部 Haskellの概要」を読破しました。
章で言うと、第1章から第4章。

2.思うところ

新鮮な感じ

今まで触れていた手続き型言語と概念からまるっと違うような気がしました。値に変数を束縛する、hogeにfuga関数を適用する、このあたりの言い回しに慣れることが大切そうです。まずもって御話ができないと困るので。

2にxを束縛する

x = 2

hogeにfuga関数を適用する

fuga hoge
リストと長いお付き合い

文字列を改行ごとに区切って、Stringのリストにしてくれる lines 関数。
その逆に、Stringのリストを改行で結合して、ひとつの文字列にする nulines 関数。
リスト xs の要素ひとつづつに関数 f を適用して、その結果をリストにして返してくれる map 関数。

などなど、リストとお付き合いできないと、生きにくい世界のように感じました。

3.今回書いたソース

今回書いたソースは、bitbukcetに置いておくことにしました。

tomio2480 / haskell_practice — Bitbucket

Bitbucket

Free source code hosting for Git and Mercurial by Bitbucket

Mercurialで作ったリポジトリをWeb上に置いておくことができるサービスのようなもののようです。どうやら、Gitのリポジトリも管理が可能なようです。

使用手順は、ユーザーを作成し、緑色の + を押して(Create repository)します。
きっと、色々訊かれると思いますが、そつなく答えていきます。

これで、リポジトリが完成しました。
凡その場合、ここで作って、cloneしてそこでソースを変更、pushの流れの様ですが、既にローカルにリポジトリを作ってあるので、手順が変わります。

pushしたいリポジトリの .hg ディレクトリのあるところで、

hg push https://bitbucket.org/ユーザー名/リポジトリ名

としてやることで、更新されます。
web上でリポジトリが更新されていることが確認できるはずです。

バージョン違いによるエラー

現在使用している「ふつうのHaskellプログラミング」の第4章に書いてあるソースの中に、

import System
import Data

の記述があるのですが、これでは現在使用している ghc 7.4.1 でエラーを吐いてしまいます。

そこで、

import System.Environment
import Data.List

と書きなおしてやることで、エラーを回避できるようです。

今回はここまで

今回は、Mercurial編とHaskell編の2部構成で御勉強でした。
Mercurial編はリポジトリの作成から、ローカルリポジトリへのcommit、Bitbucketへのpushという流れをなぞりました。
Haskell編は「ふつうのHaskellプログラミング」の第一部を読了しました。

本来ならば、本日も進んでいく予定でしたが、やったことをまとめるのに精一杯でした。ということで、次回は本の第5章から読んでいく事にします。


参考にしたサイト

Bitbucket について
初心者がbitbucketを使ってみた - YAMAGUCHI::weblog
Bitbucketの最初の一歩 - Bitbucket ドキュメンテーション - Atlassian Japan Confluence
import System.Environment について
code4th: import Systemでコンパイルエラーが出る

春なのに♪

2018/07/06

 

今日からまた寒くなるみたいですね
桜が咲きそうなのに
寒の戻り

DSC_7827

 

 

↓↓いつもポチありがとうございます。
皆様のポチで励みになります^^

高い何かを買わずに、作業環境をよくしたいと考えて導入したアイテムたちの紹介です。

アンチグレアフィルム

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合わせて、JINS PCやMacにインストールするf.lux: software to make your life betterも使っています。

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キーボードの手前、というかMacBook Proの手前の机の縁に設置して使っております。長さが足りないので2つ購入して並べるとベスト。入社エントリーのウィッシュリストから頂きました。ありがとうございます。

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長時間座るには、座布団があるとよいですね。低反発なのでいい感じの形になってくれて便利。こちらも頂きもの。助かります。ありがとうございます。

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腰や背中あたりをサポートするやつ。ドン・キホーテとかいくと何故か大量に売っているやつです。こういうのがあると腰が安定化して良いです。姿勢もよくなりますね。Amazonに同じのがなかったので参考商品のリンクです。まあぶっちゃけなんでもいいと思います。

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画面の反射を抑えるのと、首の痛みを解消するためのアイテムです。ノートPCを使うときに、覗きこむ姿勢にならないで済むのでお勧めです。

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工夫次第でそれほど高い投資をせずにも快適な環境は作れると思います。

高校からの友人がついにママになりました!

クリスマスに!

「おめでとう~!!」

産休に入ったら、隣の県くらいには旅行に行きたいわ~と

言っていて、

「臨月の妊婦、他県とか無理!」と止めておいた。

スーパーくらいが関の山で、産婦人科にすぐに行けるような

距離にいたほうがいいよ、と話していたら

臨月に入るとやっぱりしんどくなったようで、

「身重って、こういうことね…」と言っていた。

ええ、体が重いんですよね~。

私もクリスマスケーキとごちそうで重くなってますが、と

話した翌日に破水して、出産。

お正月明けの帝王切開予定が破水により帝王切開になり、

クリスマスに生まれたようです。

ママになった友達によく言われる、

「メイ、よく3人も産んだね・・・」と半ば呆れて。

大丈夫!すぐに痛みとかしんどさとかは忘れて、

「また、赤ちゃん抱っこしたい~!」と思うものなんです。

赤ちゃんが生まれたら、すぐに紙おむつを送る約束をしていたので

ウキウキで紙おむつを買い、用意していた絵本と一緒に箱詰め。

彼女の実家に送りつける約束でしたから。

「赤ちゃん、いいな~、いいなぁ~。」と連呼していると、

夫に「キリがない。」と言われた。

ここはひとつ、子どもたちの大学費用まで計算したら?と。

…恐ろしすぎて、考えたくない。

「○子さんに赤ちゃんが生まれたよ!」とこどもたちに言うと、

「いつ、一緒に遊べる?」と聞かれた。

…3年後かしら。

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